Trap
ContinuousSummon Gate
Lượt xem:
3687
Hiệu ứng (VN):
Mỗi người chơi có thể Triệu hồi Đặc biệt tối đa 3 quái thú từ Extra Deck mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Each player can Special Summon a maximum of 3 monsters from the Extra Deck each turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Summon Gate — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Chung: 55 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 53 · Metagame: tạm thời
- Vai trò chính: Kiểm soát/Hạn chế · Thứ Cấp: Tiện ích
Tại sao đạt điểm này
Summon Gate chuyển đổi đáng tin cậy một khe cạm bẫy đã úp thành mức giới hạn đối xứng là 3 lần Triệu hồi Đặc biệt từ sân bài Phụ mỗi lượt cho mỗi người chơi, đây là một rào cản thực sự chống lại các trạng thái bàn cờ phụ thuộc lên sân bài Phụ. Điểm số của nó đến từ sự hạn chế đó và chi phí duy nhất bản sao rẻ, chứ không phải từ bất kỳ lợi thế lá bài nào hay khả năng xây dựng bàn cờ, vì không có bằng chứng combo nào chứng minh nó xây dựng được gì. Scale đưa vào 181-trong-181 Deck trên khắp 30 dòng xác nhận lá bài này thực dụng và dễ tiếp cận; nó không được coi là bằng chứng về sức mạnh (giới hạn 3). Sự hạn chế này cũng ràng buộc các nước đi sân bài Phụ của chính điều khiển, nên mang theo Tuner tự khóa.
Điểm số các phương diện
| Phương diện | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Hoạt động như lá bài chính trong tất cả 181 Deck được lấy mẫu ở mức trung bình 1,14 bản sao, không có trình tìm hay đường combo nào trong bằng chứng, nên khả năng tiếp cận được quan sát thấy qua việc rút bài thông thường và chiến thuật úp trước (quan sát được). |
| Combo & Chuyển hóa | 15 | Không có hàng combos\_evidence nào tồn tại (total\_combos bằng 0), và hiệu ứng chỉ hạn chế triệu hồi mà không xây dựng bàn cờ, nên khả năng chuyển hóa gần như bằng không (suy luận). |
| Cân đối tài nguyên | 10 | Văn bản không cung Cấp lợi thế lá bài, rút bài hay hồi quy, nên lá bài này là khoản trao đổi tài nguyên ngang bằng cho đến lỗ ở mức tốt nhất (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 65 | Văn bản giới hạn mọi người chơi việc Triệu hồi Đặc biệt từ sân bài Phụ tối đa 3 lần mỗi lượt, một giới hạn cứng khó né tránh cho các bàn cờ phụ thuộc lên sân bài Phụ, dù nó có thể bị loại bỏ khỏi sân (xác minh từ hiệu ứng, suy luận về độ mạnh). |
| Hiệu quả nguyên liệu | 5 | Một lá Bẫy không thể được dùng làm nguyên liệu, nên phương diện này gần bằng không theo định nghĩa (xác minh từ loại lá). |
| Sức bền & Linh hoạt | 50 | Là một Bẫy Liên tục ngửa, nó tồn tại nhiều lượt nhưng phơi bày cho việc loại bỏ bỏ hậu trận, và nó không có tính trùng lắp trong chính lá bài (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Hoạt động như một bản sao trong hầu hết các Deck với không bị chặn bởi Garnet, khóa chặt hay lỗi khớp bài, nên chi phí khe là thấp (quan sát từ phân bố copies\_per\_deck, 162 trong 181 Deck dùng 1 bản). |
Công thức tính
Hồ sơ trọng số: Hạn chế/Kiểm soát chính; không áp dụng pha trộn thứ Cấp (vai trò thứ Cấp là Tiện ích, chỉ là mô tả phụ). Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 53, Metagame = tạm thời. Tuner: Hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Giới hạn cứng, đối xứng lên số lần Triệu hồi Đặc biệt từ sân bài Phụ ảnh hưởng đến các bàn cờ phụ thuộc lên sân bài Phụ
- Khe ít bản sao, chi phí thấp không yêu cầu Garnet hay hiệu ứng khóa chặt
- Phù hợp rộng rãi: được quan sát thấy trong 181 trong 181 Deck lấy mẫu trên 30 dòng
Điểm yếu
- Chỉ hạn chế Triệu hồi Đặc biệt từ sân bài Phụ, nên Triệu hồi từ bài chính không bị ảnh hưởng
- Hiệu ứng đối xứng cũng giới hạn các nước đi sân bài Phụ của chính điều khiển
- Không đóng góp combo, tìm kiếm hay tài nguyên; giá trị của nó phụ thuộc vào Deck đối thủ
- Dễ bị loại bỏ bỏ hậu trận khi đang ngửa
Kẻ đối phó / Điểm nghẽn
- Loại bỏ bỏ hậu trận hoặc phá lá Bẫy Liên tục đang ngửa (suy luận)
- Các Deck chủ yếu dựa vào Triệu hồi từ bài chính và hiệu ứng bài hơn là sân bài Phụ hầu như không bị ảnh hưởng bởi mức giới hạn (suy luận từ hiệu ứng lá)
Cách dùng tối ưu
Cấm vận chống lại đối thủ phụ thuộc sân bài Phụ, chạy như một khe hạn chế hậu trận một bản. Deck: Branded, Relinquished, Predaplant, Phantom Beast (Chimera). Đề xuất số bản: 1.
Bằng chứng & Lỗ hổng dữ liệu
- Xác minh: Văn bản lá: mỗi người chơi có thể Triệu hồi Đặc biệt tối đa 3 quái thú từ sân bài Phụ mỗi lượt; Loại lá: Bẫy Liên tục, nên không thể dùng làm nguyên liệu; 181 Deck lấy mẫu đưa nó vào bài chính, 91.7% số đó ở Loại gameplay type 7
- Quan sát được: Trung bình 1,14 bản mỗi Deck; 162 trong 181 Deck dùng một bản; Bao gồm trên 30 dòng khác nhau, dẫn đầu bởi Branded ở 17.7%; Đối tác phổ biến nhất song hành dẫn đầu bởi Ash Blossom & Joyous Spring ở 90.6%
- Suy luận: Hạn chế mang tính hiệu ứng trên cùng chống lại bàn cờ phụ thuộc sân bài Phụ; Loại bỏ bỏ hậu trận là cách chính để tắt hiệu ứng liên tục; Tự hạn chế là một chi phí thực sự cho điều khiển
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo: chuyển hóa combo chỉ suy luận từ hiệu ứng không cung Cấp hướng dẫn không có token danh sách cấm: giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): độ bao phủ dòng suy luận chỉ từ mẫu Deck không có dữ liệu trận đấu ghi lại mức độ thực tế các nước đi sân bài Phụ của đối thủ bị hạn chế






